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martes, 9 de junio de 2015

Videojuego de Alice

En este caso se ha pedido realizar una animación interactiva, es decir, tocando tanto como una tecla o el ratón se deberá mover o un objeto o la cámara por ejemplo. En este caso he realizado una especie de videojuego que consiste en un avión que hace un recorrido en dirección frontal, la dificultad se encuentra en los cuadrados que van apareciendo, que moviéndose arriba y abajo debemos esquivar.

Este ha sido el resultado:



sábado, 23 de mayo de 2015

Alice

Alice es un lenguaje de programación educativo libre y abierto orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado. Está programado en Java. Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos 3D. La versión actual de Alice (3.1) puede ejecutarse en Microsoft Windows, Mac OS X y Linux.
En este caso se ha pedido realizar una animación muy simple en la que varios objetos se muevan, hallan sonidos etc.
Este es el resultado:

domingo, 8 de marzo de 2015

Modelado de un pueblo utilizando SketchUp

En esta segunda y última práctica utilizando SketchUp Make, se ha pedido realizar un pueblo de la forma más básica posible utilizando casas predeterminadas, edificios, plazas, árboles y demás elementos que contiene un pueblo, para realizar la práctica se han utilizado herramientas sencillas como rotar o mover, para colocar a nuestro gusto los elementos del pueblo.


Este ha sido el resultado:






sábado, 28 de febrero de 2015

Modelado de una casa utilizando SketchUp

 Esta práctica ha consistido en modelar una casa simple en tres dimensiones, utilizando diversas herramientas como:
- Formas: Dicha herramienta permite poner formas circulares, octagonales y rectangulares en cualquier espacio y sentido.
- Escala: Permite agrandar o disminuir cualquier cosa.
- Orbitar y desplazar: Estas herramientas mueven la cámara en muchos sentidos.

Estas son algunas de las herramientas más básicas, pero el programa permite realizar grandes y complejas estructuras con muchas más herramientas.

Este ha sido el resultado:




martes, 24 de febrero de 2015

¿Qué es SketchUp?

SketchUp es un programa de diseño y modelado en tres dimensiones. Para entornos como de arquitectura, diseño industrial, vídeojuegos o películas. Es un programa desarrollado por Last Software, empresa perteneciente a Google.
Gracias a este programa se pueden realizar diseños sencillos como complejos en 3D de manera sencilla. Para aprender a utilizar dicho programa, este incluye vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede diseñar y modelar el propio ambiente. Permite hacer imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

domingo, 1 de febrero de 2015

Última práctica usando Macromedia Flash MX

En esta última práctica ha habido que utilizar todas la herramientas usadas en las prácticas anteriores realizando un pequeño corto animado, esta práctica ha sido un poco más complicada que las demás ya que ha habido que hacer tres escenas diferentes como mínimo.

Este ha sido el resultado:


jueves, 22 de enero de 2015

Séptima práctica usando Macromedia Flash MX

En esta práctica ha sido necesario llevar a cabo el uso de una nueva herramienta hasta ahora no usada, transformar una capa como guía, esto sirve para realizar animaciones simples de manera más práctica pudiendo mover de cualquier manera el dibujo que se haya realizado.

Ha consistido en hacer que una pelota bote varias veces y se deforme al hacerlo:

lunes, 19 de enero de 2015

Sexta práctica usando Macromedia Flash MX


Esta, la sexta práctica se ha pedido realizar un texto que se descoloque y se coloque de nuevo utilizando por primera vez la herramienta separar o dividir en capas que sirven para modificar los textos que escribimos. 


Asi ha quedado:

miércoles, 14 de enero de 2015

Quinta práctica usando Macromedia Flash MX

En este caso la práctica que se ha realizado ha sido más complicada que las anteriores ya que en este caso en vez de hacer una figura estática se ha hecho móvil. Para poder hacer esta tarea la "línea de tiempo" es la herramienta más utilizada porque es la que permite de alguna manera, "dar vida" al dibujo realizado haciendo que se mueva a gusto del consumidor.

martes, 16 de diciembre de 2014

Cuarta práctica usando Macromedia Flash MX

En este caso la práctica ha consistido en lo siguiente, dibujar la plabra "Flash" sobre un fondo con perspectiva y utilizando sombras para dar más realismo a dicha perspectiva. Para esta práctica se a utilizado todo o casi todo lo aprendido, ya que es la última prueba antes de realizar pequeñas animaciones o gifts.

Este ha sido el resultado:

lunes, 15 de diciembre de 2014

Tercera práctica usando Macromedia Flash MX

En esta práctica se ha realizado una práctica en la que se calca una imagen, aplicando una foto y bloqueándola, posteriormente se pone otra capa sabre la foto donde se hará el dibujo. Para esta práctica no se ha utilizado nada nuevo, en este caso hemos usado la línea y la herramienta de subselección.

Este ha sido el resultado:

lunes, 8 de diciembre de 2014

Segunda práctica usando Macromedia Flash MX

En esta segunda práctica se ha pedido realizar la cara de un personaje de dibujos animados, más concretamente de Homer Simpson, en esta tarea se han de utilizar las herramientas de la práctica anterior por lo que no se explixarán otra vez. 

Este ha sido el resultado:

domingo, 7 de diciembre de 2014

Primera práctica usando Macromedia Flash MX

Macromedia Flash MX es un programa diseñado para realizar dibujos o animaciones, la primera práctica ha consistido en dibujar una casa y un árbol utilizando sobre todo figuras geométricas y para realizar esta primera práctica las herramientas más utilizadas han sido las siguientes:

- Óvalo: Esta herramienta sirve para, básicamente, hacer círculos y óvalos sin necesidad de utilizar el lápiz.

- Rectángulo: Al igual que el óvalo, el rectángulo realiza figuras cuadradas y rectangulares.

- Zoom: Nos ayuda a hacer más grande o más pequeña la imagen.

- Pincel: Utilizado para pintar a mano alzada.

- Subselección: Se utiliza para ajustar figura a nuestro gusto.

- Mano: La mano mueve la imagen para realizar mejor el trabajo.

- Línea: Esta herramienta sirve únicamente para hacer líneas rectas.

- Cubo de pintura: Utilizado par rellenar figuras cerradas de el color que elijamos.

- Mezclador de colores: Nos ayuda a escoger el color que queramos de manera más precisa.

- Borrador: Como su propio nombre indica sirve para borrar o corregir algunos errores.

Aquí os dejo un link que explica de manera más clara como usar Macromedia Flash MX:

Movie Maker

El Movie Maker es un programa perteneciente a la plataforma Windows que nos permite convertir tanto fotos como vídeos en películas gracias a diversas herramientas que posee dicho programa.

Para aprender a utilizar Movie Maker con más soltura se han realizado dos trabajos, consistentes en realizar un anuncio de cualquier tipo utilizando fotos y realizar un cortometraje casero en grupos, para ambos trabajos se han utilizado muchas herramientas de este programa como por ejemplo, efectos de vídeo, animaciones, transiciones etc.

Aquí dejo un pequeño vídeo que explica mejor las características de este programa:

sábado, 25 de octubre de 2014

Modificar o crear una portada de periódico o revista

En este nuevo trabajo con el Photoshop he creado una portada de un periódico deportivo, quitándote todas las letras y fotos que tenia anteriormente y añadiendo unas fotos nuevas junto con frases, nuevas también. Esta entrada consistirá en explicar paso a paso como se ha hecho esta composición:
Imagen editada.

1.- Para empezar se escoge una foto de una portada de algún periódico o revista y se quitan todas las imágenes y letras de la misma.

2.- Después se piensa como se quiere realizar la imagen y se buscan y guardan las fotos para hacerla.

3.- Una vez elegidas se abren en el Photoshop y se recorta lo que queremos añadir de cada imagen escogida. Para añadir textos hay una herramienta a la izquierda de la pantalla en forma de "T" al seleccionarla se elige donde escribir y se añade el texto.

4.- Más tarde y por último se colocan a gusto del consumidor las fotos en el fondo y ya tendremos una bonita portada.



Fotos recortadas:



viernes, 17 de octubre de 2014

Mi trabajo en Photoshop.

El Photoshop es un modificador de imágenes, en este caso es el que hemos usado en nuestro trabajo sobre editar imágenes.

Así es como ha quedado mi trabajo en Photoshop. Consistió en añadir partes de imágenes o capas a un fondo.



Fondo elegido
Explicación de como se hizo:


1. Para empezar se ha escogido un fondo cualquiera, es recomendable que sea de buena calidad porque si no se verá pixelado ya que este ocupará casi toda la imagen.







2. Después de haber elegido el fondo, elegiremos las fotos que queremos utilizar para el montaje.





3. Una vez elegidas las fotos las abriremos en el Photoshop.

4. Más tarde las recortaremos como queramos y las añadiremos en forma de capa al fondo que habremos elegido antes.

5. Una vez hecho esto y para finalizar colocaremos los recortes en donde deseemos y guardaremos la imagen.





domingo, 28 de septiembre de 2014

Google Dirve.

Google Drive, como dice su definición es un servicio de alojamiento de archivos en la ''nube''. En ves de guardar archivos en nuestro ordenador podemos almacenarlos de otra manera. También nos da la opción de compartirlo con otras personas que tengan una cuenta google y modificarlo entre ellas. 

En la clase de informática lo que hicimos fue probar este servicio creando varios documentos y compartiéndolos entre nosotros para modificarlo a nuestra manera.

viernes, 19 de septiembre de 2014

Como insertar un vídeo en tu blog.

Insertar un vídeo en nuestro blog es igual o más simple que insertar una imagen, lo explicaré en estos sencillos pasos:

1.- vamos a la barra de tareas, justo al lado de el icono de la imagen hay uno de vídeo clickamos en el.

2.- nos saldrá otra pestaña en la que le daremos a subir desde YouTube, buscamos el video y lo seleccionamos.

3.- cuando lo hemos seleccionado nos saldra en nuestra entrada y ya lo tendremos.

Como insertar una imagen en tu blog.

Insertar una imagen en nuestro blog es bastante simple, solo hay que seguir una serie de pasos. 
Para empezar, vamos a internet y buscamos la imagen que queramos o que mas nos guste, una ves hecho esto la guardamos en nuestro escritorio o en alguna carpeta, después buscaremos en la barra de tareas un símbolo de una imagen donde haremos clic, nos saldrá una nueva pestaña en la que nos saldrá varias maneras de añadir una imagen, le daremos a subir y justo debajo nos saldrá una opción (añadir archivo) le damos y elegimos la foto, una ves elegida añadimos la foto seleccionada y ya la tendremos lista aunque luego podemos editarla, ponerla donde queramos y demás, pero eso si queremos, ahora le damos a publicar y ya la tenemos.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Introducción al blog. (primera entrada)


Ya en el segundo día de informática y hemos empezado a trabajar, lo primero que hemos hecho ha sido crear un un blog, organizarlo, subir entradas y demás, el Internet no ayudaba por lo que no pudimos hacerlo en clase así que nos vimos obligados ha crearlo desde casa. También nos creamos un perfil de facebook donde agregamos a un compañero para que nos introduzca en un grupo donde podemos preguntar dudas sobre las clases o poner nuestros blogs para que los demás compañeros puedan ver como lo tenemos formado.