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martes, 16 de diciembre de 2014

Cuarta práctica usando Macromedia Flash MX

En este caso la práctica ha consistido en lo siguiente, dibujar la plabra "Flash" sobre un fondo con perspectiva y utilizando sombras para dar más realismo a dicha perspectiva. Para esta práctica se a utilizado todo o casi todo lo aprendido, ya que es la última prueba antes de realizar pequeñas animaciones o gifts.

Este ha sido el resultado:

lunes, 15 de diciembre de 2014

Tercera práctica usando Macromedia Flash MX

En esta práctica se ha realizado una práctica en la que se calca una imagen, aplicando una foto y bloqueándola, posteriormente se pone otra capa sabre la foto donde se hará el dibujo. Para esta práctica no se ha utilizado nada nuevo, en este caso hemos usado la línea y la herramienta de subselección.

Este ha sido el resultado:

lunes, 8 de diciembre de 2014

Segunda práctica usando Macromedia Flash MX

En esta segunda práctica se ha pedido realizar la cara de un personaje de dibujos animados, más concretamente de Homer Simpson, en esta tarea se han de utilizar las herramientas de la práctica anterior por lo que no se explixarán otra vez. 

Este ha sido el resultado:

domingo, 7 de diciembre de 2014

Primera práctica usando Macromedia Flash MX

Macromedia Flash MX es un programa diseñado para realizar dibujos o animaciones, la primera práctica ha consistido en dibujar una casa y un árbol utilizando sobre todo figuras geométricas y para realizar esta primera práctica las herramientas más utilizadas han sido las siguientes:

- Óvalo: Esta herramienta sirve para, básicamente, hacer círculos y óvalos sin necesidad de utilizar el lápiz.

- Rectángulo: Al igual que el óvalo, el rectángulo realiza figuras cuadradas y rectangulares.

- Zoom: Nos ayuda a hacer más grande o más pequeña la imagen.

- Pincel: Utilizado para pintar a mano alzada.

- Subselección: Se utiliza para ajustar figura a nuestro gusto.

- Mano: La mano mueve la imagen para realizar mejor el trabajo.

- Línea: Esta herramienta sirve únicamente para hacer líneas rectas.

- Cubo de pintura: Utilizado par rellenar figuras cerradas de el color que elijamos.

- Mezclador de colores: Nos ayuda a escoger el color que queramos de manera más precisa.

- Borrador: Como su propio nombre indica sirve para borrar o corregir algunos errores.

Aquí os dejo un link que explica de manera más clara como usar Macromedia Flash MX:

Movie Maker

El Movie Maker es un programa perteneciente a la plataforma Windows que nos permite convertir tanto fotos como vídeos en películas gracias a diversas herramientas que posee dicho programa.

Para aprender a utilizar Movie Maker con más soltura se han realizado dos trabajos, consistentes en realizar un anuncio de cualquier tipo utilizando fotos y realizar un cortometraje casero en grupos, para ambos trabajos se han utilizado muchas herramientas de este programa como por ejemplo, efectos de vídeo, animaciones, transiciones etc.

Aquí dejo un pequeño vídeo que explica mejor las características de este programa: