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martes, 9 de junio de 2015

Videojuego de Alice

En este caso se ha pedido realizar una animación interactiva, es decir, tocando tanto como una tecla o el ratón se deberá mover o un objeto o la cámara por ejemplo. En este caso he realizado una especie de videojuego que consiste en un avión que hace un recorrido en dirección frontal, la dificultad se encuentra en los cuadrados que van apareciendo, que moviéndose arriba y abajo debemos esquivar.

Este ha sido el resultado:



sábado, 23 de mayo de 2015

Alice

Alice es un lenguaje de programación educativo libre y abierto orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado. Está programado en Java. Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos 3D. La versión actual de Alice (3.1) puede ejecutarse en Microsoft Windows, Mac OS X y Linux.
En este caso se ha pedido realizar una animación muy simple en la que varios objetos se muevan, hallan sonidos etc.
Este es el resultado:

domingo, 8 de marzo de 2015

Modelado de un pueblo utilizando SketchUp

En esta segunda y última práctica utilizando SketchUp Make, se ha pedido realizar un pueblo de la forma más básica posible utilizando casas predeterminadas, edificios, plazas, árboles y demás elementos que contiene un pueblo, para realizar la práctica se han utilizado herramientas sencillas como rotar o mover, para colocar a nuestro gusto los elementos del pueblo.


Este ha sido el resultado:






sábado, 28 de febrero de 2015

Modelado de una casa utilizando SketchUp

 Esta práctica ha consistido en modelar una casa simple en tres dimensiones, utilizando diversas herramientas como:
- Formas: Dicha herramienta permite poner formas circulares, octagonales y rectangulares en cualquier espacio y sentido.
- Escala: Permite agrandar o disminuir cualquier cosa.
- Orbitar y desplazar: Estas herramientas mueven la cámara en muchos sentidos.

Estas son algunas de las herramientas más básicas, pero el programa permite realizar grandes y complejas estructuras con muchas más herramientas.

Este ha sido el resultado:




martes, 24 de febrero de 2015

¿Qué es SketchUp?

SketchUp es un programa de diseño y modelado en tres dimensiones. Para entornos como de arquitectura, diseño industrial, vídeojuegos o películas. Es un programa desarrollado por Last Software, empresa perteneciente a Google.
Gracias a este programa se pueden realizar diseños sencillos como complejos en 3D de manera sencilla. Para aprender a utilizar dicho programa, este incluye vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede diseñar y modelar el propio ambiente. Permite hacer imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

domingo, 1 de febrero de 2015

Última práctica usando Macromedia Flash MX

En esta última práctica ha habido que utilizar todas la herramientas usadas en las prácticas anteriores realizando un pequeño corto animado, esta práctica ha sido un poco más complicada que las demás ya que ha habido que hacer tres escenas diferentes como mínimo.

Este ha sido el resultado:


jueves, 22 de enero de 2015

Séptima práctica usando Macromedia Flash MX

En esta práctica ha sido necesario llevar a cabo el uso de una nueva herramienta hasta ahora no usada, transformar una capa como guía, esto sirve para realizar animaciones simples de manera más práctica pudiendo mover de cualquier manera el dibujo que se haya realizado.

Ha consistido en hacer que una pelota bote varias veces y se deforme al hacerlo:

lunes, 19 de enero de 2015

Sexta práctica usando Macromedia Flash MX


Esta, la sexta práctica se ha pedido realizar un texto que se descoloque y se coloque de nuevo utilizando por primera vez la herramienta separar o dividir en capas que sirven para modificar los textos que escribimos. 


Asi ha quedado:

miércoles, 14 de enero de 2015

Quinta práctica usando Macromedia Flash MX

En este caso la práctica que se ha realizado ha sido más complicada que las anteriores ya que en este caso en vez de hacer una figura estática se ha hecho móvil. Para poder hacer esta tarea la "línea de tiempo" es la herramienta más utilizada porque es la que permite de alguna manera, "dar vida" al dibujo realizado haciendo que se mueva a gusto del consumidor.